四种插画风格,只有一种能上线
Dimesum 在选定之前把四种候选风格全都画了出来,而决定性的属性不是美观,而是画面里的每一种颜色能不能成为一个 token。
四种插画风格。其中只有一种可以套用主题。Dimesum 选定品牌美术方向,依据的只是一个机械式的检验:画面里的每一种颜色,能不能用一个 token 替换?三个候选方案没能通过,而最好看的那个败得最彻底。
四种原型都记录在 docs/design/brand/ART-STYLES.md 里,每一种对应创始人收集的一个参考。我们没有争论,而是把四种都画了出来:Dimesum 拥有的三个主体,各用每种原型自己的笔法和配色渲染一次。make ui-art-styles 会生成这张 4x3 的拼图。
make ui-art-styles 写入 ui/dumplings/styles/:每种原型的饺子在其蒸笼上方。配色都是从参考图上逐像素取样,只有贴纸这一列是由主题推导而来。对于产品美术,可生成性胜过美观
产品美术会被反复重新生成,营销美术只画一次。Dimesum 提供 18 套配色,同一只饺子既要在列表行里以 24px 站得住,也要在引导页上以 200px 站得住。一种每换一套配色就得请一次插画师的风格,两件事都做不了。
所以门槛就是可生成性。在平涂之上加一条粗细一致、圆头收尾的描边,每个形状正好只有两种颜色,而且两种都由 token 命名。改变 token 的取值,产品里的每一张图都会同时换上新主题,无需重画,也不需要第二份素材。
四种原型里有三种会崩,各有各的原因
群像是温暖手绘:带真实质感的编织蒸笼,琥珀色底,长着手脚、爬上筷子筒的饺子。它是四种里最有魅力的。它依然没法上线。画出来的高光是一段有两个色标和一个中心位置的渐变,而不是一个可以替换的 hex,而且这种明暗到了 24px 就糊成一团。
海报是扁平几何,编织垫上的橄榄绿与金色。它完全没有描边:形状只靠颜色区分。好看,却在结构上是致命的,因为换主题会移动填充色,也把边界一起带走。它的五官只占身体宽度约 8%,所以在 Dimesum 使用的 24px 到 48px 尺寸下,看上去一片空白。
跨页是现代编辑风,也最接近我们自己的笔法:平涂之上一条细而均匀的深色描边,细节靠反复的小笔触而非明暗来承载。差别在于题材,不在描边。它是俯视画出一整桌菜,而一整桌菜没有可以放进列表行的单元。Dimesum 需要的是角色风格,不是场景风格。
贴纸是简洁可爱矢量,也是我们最终上线的那一种。均匀的细描边、平涂填充、点状眼睛、大片珊瑚色腮红,没有明暗。它里面的每一种颜色都是 token,所以全部 18 套配色都能免费套用,它在 24px 和 200px 都站得住,而且它和我们那套 24px、2px 圆头描边的 Lucide 图标出自同一笔法。
| 原型 | 形状如何区分 | 颜色存在于何处 | 24px 下是否站得住 | 结论 |
|---|---|---|---|---|
| 群像 温暖手绘 | 暖灰色轮廓加画出的明暗 | 渐变与高光 | 否,明暗糊成一团 | 仅限营销 |
| 海报 扁平几何 | 仅靠颜色对比,无描边 | 四种平涂色加黑色 | 否,占 8% 的五官变空白 | 未采用 |
| 跨页 现代编辑风 | 平涂之上的细而均匀描边 | 平涂填充,细节靠反复笔触 | 场景风格,没有小单元 | 仅限营销站点 |
| 贴纸 简洁可爱矢量 | 平涂之上均匀的细描边 | token 填充,一条 token 描边 | 是,身体、褶顶、两个眼点 | 在产品中上线 |
决定性的问题:一种颜色能不能成为 token?
平涂让一种颜色可以被命名,而命名让 18 套配色变得免费。贴纸的饺子是一个填充 token 加一个描边 token。腮红是 0.42 不透明度的 rust-600,而不是一块平涂的粉彩色,所以它借用配色方案里现有的暖色调,而不是自己命名一种颜色。竹蒸笼是一条从每个主题的 gold-600 调出来的明度阶梯,所以在每一套方案里,它受光的边缘都是那个金色加 22% 纸色,它的底部则是那个金色加 38% 墨色。
两个未采用的风格都撑不过这一改。群像的高光被烤进了一个渐变色标里,所以给主体重新套主题后,会留下一块奶油色的斑块压在上面。海报没有一条线把画面撑在一起,所以一旦两块填充色彼此靠近,它们之间的边缘就不复存在。
三处只有并排对比才发现的修正
一张图单独看总是没问题。下面每一处修正都是用同样的方法发现的:把候选图渲染成 PNG,把参考图裁到相同的像素尺寸,然后把两者贴进同一张图里。
嘴巴原本画成 20u 宽,一放到参考图旁边就读成了一张笑脸。它缩到了 10u,是 28u 眼距的三分之一,角色就重新变回了一只饺子。眼睛的圆盘同时缩小,从 r5 变成 3.4u 的椭圆,高比宽大。
按 IoU 拟合到参考蒙版的一条轮廓得了 0.880,而最好的手绘尝试是 0.781。拟合出来的那条看着像一顶带尖刺的王冠。面积重叠看不出平滑度,所以分数更高的反而是更差的画。最终上线的是量好比例、手绘曲线的版本:长宽比 1.041,对比参考图的 1.039,每一段都是三次曲线,任何地方都没有拐角。
不要去优化一个看不见你真正在乎之物的指标。给作品打分,也要亲眼去看它。
收口的褶必须打破轮廓。我们第一只饺子是一个光滑的圆顶,顶上画了三条细线,评审回来只有一个词:头发。画在一条不间断曲线上的线只能读成头发,因为形状里没有任何东西表明面皮是被捏合的。这些褶瓣只在高度顶部的 8% 里分开;切得再深就成了兔耳朵,这个版本上线过两次才被发现。
我们从未采用的三种里保留了什么
不采用一种风格并不等于删掉它。群像保留了它布置场景的直觉:道具、溢出、角色与物件的互动,用在有插画师参与、无需换主题的地方。跨页为站点保留了红底的那份自信,以及给非角色物件赋予一张脸的许可。海报保留了每幅构图只用四种颜色的纪律。
这些习作本身从不上线。ui/dumplings/styles/ 与 refs/ 地位相同:是引用,不是源,产品层不得导入它。生成器从文档自己的标题里解析出原型清单,所以在 ART-STYLES.md 里加上第五种原型,下一次构建时它就会出现在拼图上,而一个它画不出来的标题会让构建失败。
这件事定下的规则
一种风格上线,其余都是引用。挑出你最喜欢的候选,试着只靠改 token 取值来重新上色:如果一个渐变色标、一处画出的高光,或一道由颜色对比构成的边界撑过了这次修改,那么每加一套主题这种风格就得请一次插画师。你的下一步是一张拼图,而不是一块情绪板。把每个候选都在 24px 和 200px 下画出来,放在同一张图里,选出在两种尺寸下都还清晰可读的那一个。
常见问题
产品插画风格由什么决定?
决定它的是可生成性,不是美观。产品美术会被生成器针对每一套主题和每一种尺寸重新绘制,所以问题在于画面里的每一种颜色是否由一个可替换的 token 命名。Dimesum 提供 18 套配色,所以一种带有画出渐变的风格得请 18 次插画师。
Dimesum 为什么放弃了温暖手绘风格?
画出来的高光是一段有两个色标和一个中心位置的渐变,而不是一个可以替换的 hex。给主体重新套主题后,奶油色高光会原封不动地压在新颜色上面。同样的明暗到了 24px 也会糊成一团,而那正是饺子在列表行里出现的尺寸。
没有描边的插画风格为什么撑不过换主题?
没有描边的风格里,形状只靠颜色对比区分,所以边界并没有画在任何地方。为深色方案把两块填充色彼此靠近,它们之间的边缘就不复存在。一条均匀的描边无论填充色怎么变都能保住剪影,这就是 Dimesum 要求有描边的原因。
怎么检查插画在小尺寸下是否清晰?
把每个候选都按产品实际使用的尺寸渲染出来,放进同一张图里。Dimesum 会检查 24px、72px 和 200px。画成身体宽度约 8% 的五官在 24px 到 48px 之间会读成空白,这正是靠视觉证据而非主观意见淘汰四种原型之一的依据。
拟合分数能代替亲眼看图吗?
不能。按 IoU 拟合到参考蒙版的一条轮廓得了 0.880,而最好的手绘尝试是 0.781,可分数更高的那条看着像一顶带尖刺的王冠。面积重叠看不出平滑度或角色感。用打分来抓比例错误,然后在相同像素尺寸下把它放到参考图旁边比较。
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